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IT 토크/code.org31

code.org 과정3단계21화가 패턴 코드닷오알지 공략 code.org 과정3단계21화가 패턴 코드닷오알지 1.반복 구조를 이용해서 이 사각형을 그려주세요. /r /r 각 변은 20 픽셀 입니다. 2.어떤 반복 구조 안에 다른 반복 구조를 넣으면, 중첩 반복이라고 부릅니다. 15개의 모든 사각형들이 한 줄로 서려면 바깥쪽 반복 구조를 어떻게 추가해야 할까요? 3.좀더 어려운 것을 해보아요! 반복 구조 안에 반복 구조를 넣어봤는데, 다음 줄을 그리려면 화가를 다시 이전 위치로 돌려 놓아야 해요. 전체 격자를 그리기 위해서 가장 바깥쪽 반복의 끝에 어떤 블록들을 놓아야 할까요? 4.이 다이아몬드는 각 변이 50 픽셀이고, 120도 각과 60도 각으로 이루어져 있습니다. 다이아몬드를 그려보세요. 5.자 이제 한 줄에 6개의 다이아몬드를 그려보세요. /r /r 다이.. 2018. 5. 4.
code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 code.org 과정3에서 단계16~17은 play lab 이야기 만들기이다. 주어진 문제를 이야기로 풀어내는 단계로 쉽게 풀이가 가능하다고 본다. 실행하면블록에 원하는 대화말을 넣어보자. 1.강아지가 "hello world"라고 말하도록 만들어 보세요. code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 2.강아지가 어떤 말을 하고 난 후에 고양이가 어떤 말을 하게 해보세요. 강아지와 고양의 대화를 블록을 통해서 만들어 봅시다 code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 3.강아지가 고양이에게 움직이도록 할 수 있을까요? 이제는 강아지 캐릭터를 얼마만큼 움직여야 고양이에게 다가갈수 있을까요? code.org 과정3 단.. 2018. 4. 26.
code org 과정3 단계15 바운스 공략 code org 과정3 단계15 바운스 공략 과정3의 15단계는 좌우키보드의 방향키로 조작을 해보는 게임플레이에 가까운 기본적인 조작을 코딩하는 단계로 화살표 즉 오른쪽과 왼쪽을 블럭에 끼워 조작하는 방법을 배우게 되는 과정이다. code org 과정3 단계15 바운스 공략 1번문제 "왼쪽 방향키가 눌렸을 때" 블럭에 다른 블럭을 붙인 후, "실행하기"를 눌러 보세요. 왼쪽 방향키를 사용해 목표 지점까지 이동시켜 보세요. code org 과정3 단계15 바운스 공략 2번문제 "오른쪽 방향키가 눌렸을 때", "왼쪽 방향키가 눌렸을 때" 블럭에 다른 블럭을 붙인 후, 양쪽의 목표 지점까지 이동시켜 보세요. code org 과정3 단계15 바운스 공략 3번문제 "위쪽 방향키가 눌렸을 때" 을 비슷하게 사용해 .. 2018. 4. 13.
코드닷오알지 과정3 단계14 꿀벌 디버깅 code.org 코드닷오알지 과정3 단계14 꿀벌 디버깅 code.org 이번 코드닷오알지 과정3의 14단계에서 잘못된 코드를 수정하는 단계로 이전까지 순차, 반복을 배우고 학습했다면 그렇게 어렵지 않게 진행할 수 있을 것같다. 코드닷오알지 과정3 단계14 꿀벌 디버깅 code.org 블럭의 갯수를 초과하지 않고 잘못된 블럭코딩을 수정하면서 추가 해본다. 꿀벌이 꿀을 얻는지 꿀을 만드는지를 자세히 살피고 반복과 중첩반복의 과정을 이해하고 잘못된 코드를 수정할수 있다. 코드닷오알지 과정3 단계14 꿀벌 디버깅 code.org 1.이 블록들이 왜 안되는지 진짜 잘 모르겠어요. /r /r 고쳐주세요. 7블럭을 초과하지 않게 블럭을 쌓아본다. 코드닷오알지 과정3 단계14 꿀벌 디버깅 code.org 2.꿀벌이 꽃꿀을 모아 꿀을.. 2018. 4. 12.