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IT 토크/코두게임강의(kodu)6

06강-코두로 하는 어린이코딩교육(유리벽만들기코딩) code.org 오늘 제6강으로 유리벽만들기 코딩으로 거북이가 지형밖으로 이탈하는 것을 방지하기 위한 옵션을 선택하고 하늘배경을 바꾸는 코딩입니다. 빨간사각형으로 클릭하면 옵션이 나오는데요. 잔디벽나오시죠, 클릭하시면 거북이가 이탈을 하지 않습니다. 다음은 하늘배경을 색을 바꾸는 옵션으로 선택해서 화살표를 좌우로 이동하세요! 05강-코두로 하는 어린이코딩교육(5점내고 게임종료하는 코딩) 2017. 9. 14.
05강-코두로 하는 어린이코딩교육(5점내고 게임종료하는 코딩) code.org 오늘은 5강 코듀로 하는 어린이 코딩교육에서 5점을 내고 게임종료하는 코딩편으로 게임의 핵심은 전시간 자동으로 사과를 먹는 코딩에서 한걸음 더 나아가서 점수내는 코딩을 경험하고 나아가 5점에 도달하면 게임이 종료되는 프로그램을 진행해 보는 것이 목적이다. 1단계는 점수를 내는 코딩을 블럭에서 추가하는 단계이다. 위의 화면에서는 플레이어가 사과를 먹으면 점수가 카운터가 되는 코딩을 볼수가 있습니다. 마지막단계에는 5절을 내고 게임이 종료되는 마직막 장면을 캡쳐한 화면으로 마무리가 되었습니다. 공략 동영상을 보시면 더욱더 편하게 코딩하실수 있습니다. 다음포스팅편에 기대하세요! 04강-코두로 하는 어린이코딩교육 (빨간사과를 찾아가는 코딩) 03강-코두로 하는 어린이코딩교육(지형을 편집하는 코딩) 02강-코두로.. 2017. 9. 13.
04강-코두로 하는 어린이코딩교육(빨간사과를 찾아가는 코딩) code.org 오늘은 04강으로 코듀로 하는 어린이 코딩교육(빨간사과를 찾아가는 코딩편)을 포스팅 하겠습니다. 코듀를 특정한 사물에 도달하는 코딩을 짜는 단계로서 구체적인 예시 빨간사과를 지정하면 결과물을 얻는다. 첫번째 단계에는 코듀를 선택한 상태에서 프로그래밍을 선택하여 when절에서 보다를 선택하고 do절은 이동하다, 향하여를 선택한다. 결과는 제일 가까이에 있는 스톤쪽으로 코듀가 찾아간다. 다음 2단계는 사과를 지정하는 코딩으로 색깔을 주어지지 않는 상태에서 코듀의 진행과정을 알수 있다. 마찬가지로 제일 가까이에 있는 사과를 찾아간다. 다음은 세번째 단게를 진행해 본다. 빨간사과를 지정하는 코디으로 이동과 향하여를 선택하여 단계를 마친다. 다음포스팅편에 기대하세요! 03강-코두로 하는 어린이코딩교육(지형을 편집.. 2017. 9. 12.
03강-코두로 하는 어린이코딩교육(지형을 편집하는 코딩) 오늘은 3번째 시간으로 어린이코딩교육(지형을 편집하는 코딩)을 포스팅해 보도록 하겠습니다. 1,2번째 강의 잘 따라해보셨나요, 쉽게 따라해 보셨다고 생각하고 다음차시를 진행해 보도록 하겠습니다. 이번차시 3번째 강의는 맵 즉 지형을 만들고 없애고 편집하는 코딩을 학습해 보도록 하겠습니다. 마우스의 움직임으로 여러가지 형태의 지형을 선택, 삭제를 할수 있는데요, 어린이 코딩교육에 있어서 직관적인 면으로 잘 만들어 진 학습툴인것같습니다. 코딩교육에 있어서 초등학생 저학년에서 블럭코딩을 많이들 하시고 계시는데요. 리얼코딩이 아닌 블럭형 코딩 즉 놀이코딩에 가깝게 설계면이 장점이라고 할수 있구요. 되도록이면 상세히 설명드리며 그림위주의 포스팅으로 진행할까 생각합니다. 세번째강의에서 첫번째 미션에서는 지형도구를 .. 2017. 9. 11.