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[과정3]2단계 미로 [과정3]2단계 미로 여보세요.. 저.. 좀비.. 해바라기.. 가야함.. 좀비를 해바라기로 이동시키되, 식충식물은 피해야 합니다. 해바라기.. 로.. 꼭.. 가야합니다. 더 적은 수의 블럭을 사용하기 위해 "반복"블럭을 사용해 보세요. 이번 예제에서의 목표는 좀비를 해바라기로 보내는 것입니다. 앞으로 이동 블록을 5번 사용하거나, 1개의 반복 블록을 이용해서 앞으로 이동을 5번 반복하도록 할 수 있습니다. 그렇게 하면 시간도 아끼고 더 쉽게 할 수 있습니다. 반복 시키려면, 앞으로 이동 블록을 반복 블록 안에 넣으면 됩니다. 실행시키면, 좀비가 5번 앞으로 이동해서 해바라기로 갈 것입니다. 블록을 최대한 적게 사용해서, 이 퍼즐을 해결해보세요. 블록을 최대한 적게 사용해서, 이 퍼즐을 해결해보세요. 여보.. 2017. 10. 21.
[과정2]17단계 Play Lab 이야기 만들기 코드닷오알지공략 code.org 지금까지 여러분들은 애니메이션이나 이야기들을 만들어보았습니다. 그리고 여러분들이 실행시켜보는 다른 모든 것들과 똑같은 것이었습니다. 이제는 여러분들이 실제로 플레이할 수 있는 인터랙티브 게임을 만들 수 있습니다. "방향키" 블럭과 "움직이기" 블럭이 있습니다. 이 블럭들을 이용해서 방향키로 캐릭터들을 이리 저리 이동시킬 수 있습니다. [과정2]16단계-플래피-코드닷오알지공략-codeorg 2017. 9. 28.
[과정2]16단계 플래피 코드닷오알지공략 code.org 컴퓨터 과학의 재미있는 점 하나를 이야기하자면 컴퓨터 프로그램이 사람이 원하는데로 상호작용을 하도록 만들 수 있다는 것입니다. 플래피02 컴퓨터나 스마트폰을 클릭하거나 문자를 입력하면 이벤트라는 것이 발생합니다. 이러한 이벤트가 발생했을 때 실행시킬 수 있는 코드들을 마음대로 결정할 수 있습니다 . 플래피03예를 들어, "마우스가 클릭되었을 때, 소리를 출력해라."와 같은 이벤트 핸들러를 사용할 수 있습니다. 플래피04플래피버드(FlappyBird) 게임을 들어본 적이 있나요? 이벤트 핸들러들을 이용해서 자기만의 플래피버드 프로그램을 만들어 보도록 할 것입니다. 플래피05드래그/드롭하는 블럭들은 컴퓨터가 수행해야할 명령들을 의미합니다. 블럭들은 실제 코드로 변환되어 실행됩니다. 플래피06코드 블럭 편집창.. 2017. 9. 27.
[과정2]13단계 꿀벌-조건선택 코드닷오알지공략 code.org 이 블록은 조건/선택 블록입니다. 만약 꽃꿀이나 꿀의 개수가 어떤 수보다 작은지, 같은지, 큰지를 확인한 후, 그에 따라 다른 작업을 시킬 수 있습니다. 이것은 꽃꿀이나 꿀의 양을 알 수 없을 때 편리합니다. 이렇게 물음표가 있는 곳입니다. 이번 예제에서는, 자주색 꽃의 꽃꿀이 있을 때 꽃꿀을 모으도록 할 것입니다. 그렇게 하면, 꿀벌이 꽃꿀을 모두 모을 수 있습니다. [과정2]11단계 화가-디버깅 코드닷오알지공략 code.org 2017. 9. 26.