본문 바로가기
반응형

코드오알지2

code.org 과정3단계21화가 패턴 코드닷오알지 공략 code.org 과정3단계21화가 패턴 코드닷오알지 1.반복 구조를 이용해서 이 사각형을 그려주세요. /r /r 각 변은 20 픽셀 입니다. 2.어떤 반복 구조 안에 다른 반복 구조를 넣으면, 중첩 반복이라고 부릅니다. 15개의 모든 사각형들이 한 줄로 서려면 바깥쪽 반복 구조를 어떻게 추가해야 할까요? 3.좀더 어려운 것을 해보아요! 반복 구조 안에 반복 구조를 넣어봤는데, 다음 줄을 그리려면 화가를 다시 이전 위치로 돌려 놓아야 해요. 전체 격자를 그리기 위해서 가장 바깥쪽 반복의 끝에 어떤 블록들을 놓아야 할까요? 4.이 다이아몬드는 각 변이 50 픽셀이고, 120도 각과 60도 각으로 이루어져 있습니다. 다이아몬드를 그려보세요. 5.자 이제 한 줄에 6개의 다이아몬드를 그려보세요. /r /r 다이.. 2018. 5. 4.
code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 code.org 과정3에서 단계16~17은 play lab 이야기 만들기이다. 주어진 문제를 이야기로 풀어내는 단계로 쉽게 풀이가 가능하다고 본다. 실행하면블록에 원하는 대화말을 넣어보자. 1.강아지가 "hello world"라고 말하도록 만들어 보세요. code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 2.강아지가 어떤 말을 하고 난 후에 고양이가 어떤 말을 하게 해보세요. 강아지와 고양의 대화를 블록을 통해서 만들어 봅시다 code.org 과정3 단계16-17단계 코드닷오알지홈페이지 3.강아지가 고양이에게 움직이도록 할 수 있을까요? 이제는 강아지 캐릭터를 얼마만큼 움직여야 고양이에게 다가갈수 있을까요? code.org 과정3 단.. 2018. 4. 26.