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코딩독학16

초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 이번단계에서는 반복과 조건블록을 사용하여 코딩을 채워나가는 단계이다. 이전에 함수에 이어서 조금은 난이도가 있는 단계로 찬찬히 살펴서 코딩해 보도록 한다. 초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 1.구름으로 가려 잘 보이지 않습니다! 구름 아래에 꽃이 있는지 살펴보고, 꽃이 있는 경우에만 꽃꿀을 모아보세요. 주의하세요, 계속 바뀝니다! 만약의 ~~~라면을 넣어서 블록을 채운다. 초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 2.구름들이 더 많습니다! /r /r 모든 구름 아래에 꽃들이 있는 것은 아니기 때문에 구름 아래에 꽃이 숨어있는지 살펴보고 꽃꿀을 모아야 합니다. /r /r 기억하세.. 2018. 3. 22.
[과정3]3단계 화가 code.org [과정3]3단계 화가 code.org 컴퓨터과학(정보과학) 에 대한 전문가가 없다면, 자동차 레이스에서 예선도 통과하지 못 할 수 있습니다. 왜냐하면, 어떻게 해야 자동차 경주에서 효과적일지 알아내기 위해서 컴퓨터 프로그램을 만들어야 하는데, 그러기 위해서 자동차의 수많은 데이터들을 계속해서 수집하고, 그러한 데이터를 이용해서 필요한 정보를 만들어내는 프로그램을 만들어내는 사람이 있어야 하기 때문입니다. 이번 퍼즐들에서는, 연필을 이용해 여러 가지 도형을 그리는 화가가 될 것입니다. 화가가 이동하면 그 뒤에 선이 그려질 것입니다. 캔버스를 돌아다니기 위해서 앞으로 이동 블록을 사용할 수 있습니다. 여기에 있는 앞으로 이동 블록은 100 픽셀 앞으로 이동하는 것을 의미합니다. 실행 시키면 어떤 일이 일어날.. 2017. 10. 22.
[과정3]2단계 미로 [과정3]2단계 미로 여보세요.. 저.. 좀비.. 해바라기.. 가야함.. 좀비를 해바라기로 이동시키되, 식충식물은 피해야 합니다. 해바라기.. 로.. 꼭.. 가야합니다. 더 적은 수의 블럭을 사용하기 위해 "반복"블럭을 사용해 보세요. 이번 예제에서의 목표는 좀비를 해바라기로 보내는 것입니다. 앞으로 이동 블록을 5번 사용하거나, 1개의 반복 블록을 이용해서 앞으로 이동을 5번 반복하도록 할 수 있습니다. 그렇게 하면 시간도 아끼고 더 쉽게 할 수 있습니다. 반복 시키려면, 앞으로 이동 블록을 반복 블록 안에 넣으면 됩니다. 실행시키면, 좀비가 5번 앞으로 이동해서 해바라기로 갈 것입니다. 블록을 최대한 적게 사용해서, 이 퍼즐을 해결해보세요. 블록을 최대한 적게 사용해서, 이 퍼즐을 해결해보세요. 여보.. 2017. 10. 21.
[과정2]17단계 Play Lab 이야기 만들기 코드닷오알지공략 code.org 지금까지 여러분들은 애니메이션이나 이야기들을 만들어보았습니다. 그리고 여러분들이 실행시켜보는 다른 모든 것들과 똑같은 것이었습니다. 이제는 여러분들이 실제로 플레이할 수 있는 인터랙티브 게임을 만들 수 있습니다. "방향키" 블럭과 "움직이기" 블럭이 있습니다. 이 블럭들을 이용해서 방향키로 캐릭터들을 이리 저리 이동시킬 수 있습니다. [과정2]16단계-플래피-코드닷오알지공략-codeorg 2017. 9. 28.