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초등코딩4

01 엔트리로 계산기 만들기(연산) 엔트리로 계산기를 만들기 위해 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 할 각각의 오브젝트를 만들어 블러와야 합니다. 오브젝트를 추가하기를 선택하고 인터페이스에 있는 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 오브젝트가 있는 것을 볼수 있습니다. 먼저 더하기 오브젝트를 선택하고 시작블럭에 있는 오브젝트를 클릭했을때를 끌어와 화면에 배치합니다. 속성에 가서 첫번째숫자와 두번째숫자를 받을 변수를 만들어야 합니다. 플러스 버튼을 눌러스 첫번째숫자, 두번째숫자, 결과값을 변수로 추가합니다. 그다음은 해야할것은 신호를 만들어서 엔트리가 결과값을 이야기 하도록 신호를 만들어 봅니다. 신호버튼을 추가하고 더하기, 빼기, 곱하기. 나누기 신호를 만들어 둡니다. 다시 블럭코딩을 돌아와 시작에서 오브젝트를 클릭했을때를 끌어와 자리에 위치하고.. 2018. 7. 13.
초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 이번단계에서는 반복과 조건블록을 사용하여 코딩을 채워나가는 단계이다. 이전에 함수에 이어서 조금은 난이도가 있는 단계로 찬찬히 살펴서 코딩해 보도록 한다. 초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 1.구름으로 가려 잘 보이지 않습니다! 구름 아래에 꽃이 있는지 살펴보고, 꽃이 있는 경우에만 꽃꿀을 모아보세요. 주의하세요, 계속 바뀝니다! 만약의 ~~~라면을 넣어서 블록을 채운다. 초등코딩교육 code.org 과정3 단계7 꿀벌(조건선택)로 끝내자 2.구름들이 더 많습니다! /r /r 모든 구름 아래에 꽃들이 있는 것은 아니기 때문에 구름 아래에 꽃이 숨어있는지 살펴보고 꽃꿀을 모아야 합니다. /r /r 기억하세.. 2018. 3. 22.
code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey] code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey] 코드닷오알지에서 제공하는 Minecraft Hour of Code 튜토리얼 3가지종류의 게임이 있다. 첫번째는 Minecraft: Hero’s Journey 두번째는 Minecraft 디자이너 세번째는 Minecraft 모험가 입니다. code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey]오늘은 첫번째 영웅의 여정을 단계별로 해설해 보도록 하겠다. 블록코딩의 첫 단계 캐릭터 선택이다. 캐릭터를 선택하면 다음 화면으로 이동하게 됩니다. 마인크래프트 시리즈의 영웅의 여정의 플레이 방식을 간단히 설명드리겠습니다. code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey]기존 플레.. 2018. 3. 11.
[과정2]19단계 화가 중첩 반복 코드닷오알지공략 code.org [과정2]19단계 화가 중첩 반복 패턴을 그리기 위해서, 이 코드 전체를 '반복' 블록에 넣으세요. 삼각형을 6번 반복해 그리세요. 삼각형을 한 번 그리고 난 후에, 60도씩 회전하면 됩니다. 이 패턴을 그리려면, 삼각형을 12번 반복해서 그려야 합니다. 원 중심의 각(360 도) 을 그리려고 하는 모양의 개수(12 개) 로 나누면, 모양을 한 번 그린 후 몇 도를 회전시켜야 하는지 알 수 있습니다. 이 다이아몬드 모양을 12번 반복시켜서 꽃을 그려보세요! 힌트: 12 개의 다이아몬드는 12 개의 삼각형을 그리는 것과 같은 방법으로 만들면 됩니다. 한 번 모양을 그린 후에 얼마나 회전시켜야 할까요? 이 건물의 창들을 중첩 반복을 이용해 채워보세요. 창들은 20 픽셀 크기로 20 픽셀 만큼 씩 떨어져 있습.. 2017. 10. 20.