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블럭코딩21

01 엔트리로 계산기 만들기(연산) 엔트리로 계산기를 만들기 위해 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 할 각각의 오브젝트를 만들어 블러와야 합니다. 오브젝트를 추가하기를 선택하고 인터페이스에 있는 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 오브젝트가 있는 것을 볼수 있습니다. 먼저 더하기 오브젝트를 선택하고 시작블럭에 있는 오브젝트를 클릭했을때를 끌어와 화면에 배치합니다. 속성에 가서 첫번째숫자와 두번째숫자를 받을 변수를 만들어야 합니다. 플러스 버튼을 눌러스 첫번째숫자, 두번째숫자, 결과값을 변수로 추가합니다. 그다음은 해야할것은 신호를 만들어서 엔트리가 결과값을 이야기 하도록 신호를 만들어 봅니다. 신호버튼을 추가하고 더하기, 빼기, 곱하기. 나누기 신호를 만들어 둡니다. 다시 블럭코딩을 돌아와 시작에서 오브젝트를 클릭했을때를 끌어와 자리에 위치하고.. 2018. 7. 13.
스크래치2.0설치하고 춤추는 게임만들기 스크래치2.0설치하고 춤추는 게임만들기 우리가 게임을 만들기 위해서는 어려운 프로그래밍교육을 받고 간단히 게임정도 만들수 있을것이다. 그러나 스크래치는 블럭을 이용하여 내가 상상하는대로 뭐든지 말들어 낼수 있다는 장점이 있다. 초보자도 약간의 기능만 익히면 누구나 할수 있는 프로그램툴이라고 하겠다. 스크래치2.0설치하고 춤추는 게임만들기 블럭을 쌓는 자체가 코딩을 하는것이다. 게임그래픽이 다소 떨어지는 경향이 있지만 실행해 보면 상당히 재미있는 프로그램이라는 것을 금방 알아차릴것이다. 스크래치2.0설치하고 춤추는 게임만들기 6세에서 18세까지 라고 하지만 전연령층에서 사용하고 있는 프래그램으로 교육용으로 나온 블럭코딩툴 중에 하나이다. 얼마나 재미있는지 스크래치2.0설치하고 게임을 만들어 보도록 하겠다... 2018. 4. 28.
코드닷오알지 code.org 과정3 단계13 꿀벌: 중첩 반복 코드닷오알지 code.org 과정3 단계13 꿀벌: 중첩 반복 꿀벌캐릭터를 이용한 중첩반복을 학습하는 단계를 학습한다. 1번문제 꽃꿀을 모두 모으기 위해서 반복 구조를 사용해보세요. 코드닷오알지 code.org 과정3 단계13 꿀벌: 중첩 반복 2번문제 각 꽃에서 꽃꿀을 모두 모아주세요. 반복을 중첩해서 사용하면 됩니다. 반복의 반복의 몇번을 반복해야 하는지를 고민하는 문제이다. 3번문제. 중첩 반복 안에 시작 코드를 넣어서 모든 꽃꿀을 모아보세요. 4번문제 중첩 반복 구조를 만들어서 모든 꽃꿀을 모아보세요. 코드닷오알지 code.org 과정3 단계13 꿀벌: 중첩 반복 5번문제 각 꽃의 꽃꿀들을 모두 모아서 벌집에서 꿀을 만들어 보세요. /r /r 중첩 반복을 사용하면 됩니다. 코드닷오알지 code.o.. 2018. 4. 5.
code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey] code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey] 코드닷오알지에서 제공하는 Minecraft Hour of Code 튜토리얼 3가지종류의 게임이 있다. 첫번째는 Minecraft: Hero’s Journey 두번째는 Minecraft 디자이너 세번째는 Minecraft 모험가 입니다. code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey]오늘은 첫번째 영웅의 여정을 단계별로 해설해 보도록 하겠다. 블록코딩의 첫 단계 캐릭터 선택이다. 캐릭터를 선택하면 다음 화면으로 이동하게 됩니다. 마인크래프트 시리즈의 영웅의 여정의 플레이 방식을 간단히 설명드리겠습니다. code.org 마인크래프트 [새로운버전-영웅의 여정 Hero's Journey]기존 플레.. 2018. 3. 11.
[과정3]3단계 화가 code.org [과정3]3단계 화가 code.org 컴퓨터과학(정보과학) 에 대한 전문가가 없다면, 자동차 레이스에서 예선도 통과하지 못 할 수 있습니다. 왜냐하면, 어떻게 해야 자동차 경주에서 효과적일지 알아내기 위해서 컴퓨터 프로그램을 만들어야 하는데, 그러기 위해서 자동차의 수많은 데이터들을 계속해서 수집하고, 그러한 데이터를 이용해서 필요한 정보를 만들어내는 프로그램을 만들어내는 사람이 있어야 하기 때문입니다. 이번 퍼즐들에서는, 연필을 이용해 여러 가지 도형을 그리는 화가가 될 것입니다. 화가가 이동하면 그 뒤에 선이 그려질 것입니다. 캔버스를 돌아다니기 위해서 앞으로 이동 블록을 사용할 수 있습니다. 여기에 있는 앞으로 이동 블록은 100 픽셀 앞으로 이동하는 것을 의미합니다. 실행 시키면 어떤 일이 일어날.. 2017. 10. 22.
[과정3]2단계 미로 [과정3]2단계 미로 여보세요.. 저.. 좀비.. 해바라기.. 가야함.. 좀비를 해바라기로 이동시키되, 식충식물은 피해야 합니다. 해바라기.. 로.. 꼭.. 가야합니다. 더 적은 수의 블럭을 사용하기 위해 "반복"블럭을 사용해 보세요. 이번 예제에서의 목표는 좀비를 해바라기로 보내는 것입니다. 앞으로 이동 블록을 5번 사용하거나, 1개의 반복 블록을 이용해서 앞으로 이동을 5번 반복하도록 할 수 있습니다. 그렇게 하면 시간도 아끼고 더 쉽게 할 수 있습니다. 반복 시키려면, 앞으로 이동 블록을 반복 블록 안에 넣으면 됩니다. 실행시키면, 좀비가 5번 앞으로 이동해서 해바라기로 갈 것입니다. 블록을 최대한 적게 사용해서, 이 퍼즐을 해결해보세요. 블록을 최대한 적게 사용해서, 이 퍼즐을 해결해보세요. 여보.. 2017. 10. 21.
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