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과정33

code org 과정3 단계15 바운스 공략 code org 과정3 단계15 바운스 공략 과정3의 15단계는 좌우키보드의 방향키로 조작을 해보는 게임플레이에 가까운 기본적인 조작을 코딩하는 단계로 화살표 즉 오른쪽과 왼쪽을 블럭에 끼워 조작하는 방법을 배우게 되는 과정이다. code org 과정3 단계15 바운스 공략 1번문제 "왼쪽 방향키가 눌렸을 때" 블럭에 다른 블럭을 붙인 후, "실행하기"를 눌러 보세요. 왼쪽 방향키를 사용해 목표 지점까지 이동시켜 보세요. code org 과정3 단계15 바운스 공략 2번문제 "오른쪽 방향키가 눌렸을 때", "왼쪽 방향키가 눌렸을 때" 블럭에 다른 블럭을 붙인 후, 양쪽의 목표 지점까지 이동시켜 보세요. code org 과정3 단계15 바운스 공략 3번문제 "위쪽 방향키가 눌렸을 때" 을 비슷하게 사용해 .. 2018. 4. 13.
우리아이에게 딱 맞는 초등학교코딩교육 추천 초등학교코딩교육[과정3 단계6 꿀벌함수] 과정3의 8세에서 18세의 연령에서 학습하는 단계로 과정3의 단계6 꿀벌함수에서 전과정과는 차별화되는 부분이 직접 함수를 코딩해서 함수를 완성하는 부분이 포함되어 있어서 난이도가 조금 높다고 하겠다. 초등학교코딩교육[과정3 단계6 꿀벌함수] 일부 초등고학년과 중학생 정도가 레벨에 적합하다고 생각한다. 앞단계에서는 반복블록을 사용하여 코딩하는게 주로 이루어지고 점차 함수와 조건이 나온다. 초등학교코딩교육[과정3 단계6 꿀벌함수] 초등학생 코딩교육은 code.org 로 집에서 부모님과 학습해도 무난할 거라고 본다 아직 기준이 없어 아이들에게 이 학원 저학원 코딩교육을 하다보면 아이들이 금새 실증을 내 버리는 경우가 있으니 필자의 생각에는 부모님과 사이트에 접속해서 한.. 2018. 3. 17.
code.org를 활용한 소프트웨어 교육을 위한 첫걸음[단계 5 화가 함수편] code.org를 활용한 소프트웨어 교육을 위한 첫걸음 초등코딩교육을 하기 위한 여러가지 플랫폼중에서 오늘은 code.org를 살펴보도록 하겠다. 국내에서는 엔트리, 그리고 해외의 대표적인 스크래치와 code.org가 있다. 어떤 플랫폼을 사용하여도 완성도가 뛰어나다고 하겠다. code.org를 활용한 소프트웨어 교육을 위한 첫걸음 초등코딩교육을 하기 위한 세가지 플랫폼을 저학년에 접하게 했다. 놀라운 결과는 국내용 엔트리 보다 스크래치나 code.org 를 선해하는 경향이 보였다. 짐작하는데 그래픽 때문인것 같다. 엔트리가 내용면에서는 두 사이트와는 손색없는 완성도를 보여주는데 그래픽에서 조금 딸리는 듯하다. 엔트리는 구석구석 신경써서 만든게 눈에 보이지만 너무 섬세하게 만들려다 보니 여러기능면에서 저.. 2018. 3. 16.