[과정3]3단계 화가 code.org
컴퓨터과학(정보과학) 에 대한 전문가가 없다면, 자동차 레이스에서 예선도 통과하지 못 할 수 있습니다. 왜냐하면, 어떻게 해야 자동차 경주에서 효과적일지 알아내기 위해서 컴퓨터 프로그램을 만들어야 하는데, 그러기 위해서 자동차의 수많은 데이터들을 계속해서 수집하고, 그러한 데이터를 이용해서 필요한 정보를 만들어내는 프로그램을 만들어내는 사람이 있어야 하기 때문입니다.
이번 퍼즐들에서는, 연필을 이용해 여러 가지 도형을 그리는 화가가 될 것입니다. 화가가 이동하면 그 뒤에 선이 그려질 것입니다.
캔버스를 돌아다니기 위해서 앞으로 이동 블록을 사용할 수 있습니다. 여기에 있는 앞으로 이동 블록은 100 픽셀 앞으로 이동하는 것을 의미합니다. 실행 시키면 어떤 일이 일어날까요? 화가가 정확히 100 픽셀 만큼 앞으로 이동합니다. 픽셀은 큰 화면을 구성하는 아주 작은 조그만 사각형입니다. (화면을 아주 가까이에서 보면 아주 조그만 사각형이 보일 것입니다.)
이 퍼즐에 있는 다른 블록은 90도 만큼 회전하도록 만드는 블록입니다. 그 블록을 사용하면 화가가 회전하는 각도를 지정할 수 있습니다. 화가가 얼마나 회전해야하는지 생각해보세요. 이것은 90도 회전입니다.
그리고 이것은 120 도 회전입니다. 여러분들은 픽셀이나 각도를 지정하기 위해 수 옆에 있는 화살표들을 클릭해서 이런 값들을 바꿀 수 있습니다. 여러분의 화가로 마음 껏 그려보세요!
상자 그리기를 완성할 수 있도록 도와주세요. (선의 길이는 300 픽셀입니다.)
사각형을 완성할 수 있도록 '반복' 블록으로 이 코드를 반복시켜주세요.
이 사각형 꽃 침대는 주변 둘레가 600입니다. 긴 쪽의 길이는 200 입니다. 가능한 적은 블록을 사용하여 사각형을 그려보세요.
그럼 이번에 이 코드를 실행(또는 "실행" 누르기) 하면 무슨일이 벌어질지 생각해 보세요. 그 다음에 여러 번 반복해서 그림을 완성해 보세요!
하나의 원 안에는 얼마나 많은 각이 있을까요? 블록들을 반복 실행해서 무지개색의 원을 한 개 만들어 보세요.
좀비가 주어진 루프를 이용하여 이 그림을 정확하게 완성하도록 하려면 "???"를 무엇으로 바꿔야 할까요?
이 정삼각형의 안쪽 각도는 60, 60, 60 도 입니다. 각 변의 길이는 200 픽셀입니다. 그림을 완성해 보세요.
이 직각삼각형의 안쪽 각도는 30, 60, 90 도 입니다. 기울어진 변의 길이는 200 픽셀입니다. 그림을 완성해 보세요.
축구장의 중앙선은 사이드라인과 직각입니다. \r 이 경기장의 둘레는 800 픽셀이고 세로 길이는 240 픽셀입니다. 가로 길이는 얼마일까요? \r \r 경계선과 중앙선을 그려보세요.
디자인이 대칭이 되도록 나머지 반을 그려보세요. 삼각형들은 한 변의 길이가 50 픽셀인 정삼각형입니다.
녹색 줄들을 다 그리세요. 줄들의 길이는 300 픽셀로 15
픽셀 만큼씩 떨어져 있습니다.
형성평가: 정삼각형을 그릴 수 있도록 반복 구조를 사용해 보세요. 각 변의 길이는 300 픽셀입니다.
[과정3]2단계 미로
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